🐵

Aapje Gooien

Het dobbel-drankspel
Aantal spelers
3
Namen

Stel spelers en namen nu in — zodra het spel begint liggen ze vast. Via het -menu rechtsboven start je later een nieuw spel.

Min. 2 spelers · drink met mate · 18+

Ronde 1

💯
100 MAN!

Drankregels ⚙

Stel zelf in hoeveel slokken elke worp bijdraagt. De verliezer van een ronde drinkt alle slokken van de anderen bij elkaar op. Wijzigingen gelden meteen.

Geluid 🔊

Bediening 📳

Nieuw spel?
De huidige stand en slokken gaan verloren.

Spelers 👥

Hernoemen kan altijd. Iemand erbij of eraf? De lopende ronde begint opnieuw met de nieuwe groep — slokken blijven staan.

Hoe werkt het?

Je gooit met 2 dobbelstenen. De openende speler bepaalt het aantal worpen: gooit die 1×, dan mag iedereen die ronde 1×; gooit die 2×, dan iedereen 2× (maximaal 3×). Tussen worpen mag je een steen vasthouden en de andere opnieuw gooien. Elke steen mag je 1× vasthouden: heb je steen A vastgehouden, dan mag A daarna niet meer, maar steen B nog wél één keer.

Waarde van een worp

  • Aapje (1 + 2) is het hoogst en telt als 2 slokken.
  • Dubbel (gelijke ogen) telt hoog: 6 en 6 is het sterkst, daarna 5 en 5, enz. tot 1 en 1 — allemaal boven de losse worpen.
  • Alle andere worpen tellen gewoon hun getal, hoogste steen voorop: 65 is het hoogst, 32 het laagst. Geen even/oneven.

Dubbel & de 100 man 💯

Gooi je 1 en 1, dan word je de 100 man. Vanaf dat moment drinkt de 100 man meteen zodra iemand een dubbel gooit — ook z'n eigen, en ook als de gooier daarna nog doorgooit: net zoveel slokken als de ogen (6 en 6 = 6 slokken, 2 en 2 = 2 slokken). Gooit later iemand anders 1 en 1, dan wordt díe de nieuwe 100 man. De 100 man blijft ook na een nieuw spel staan — de titel verdwijnt nooit, tot iemand opnieuw 1 en 1 gooit.

31 — gratis worp 🎯

Gooi je een 3 en een 1, dan telt die worp niet mee als beurt. Je wijst iemand aan die een slok neemt, en je gooit gratis opnieuw. Dit mag zo vaak per ronde als het voorkomt.

Wie drinkt?

De speler met de laagste worp drinkt. Elke andere speler levert 1 slok aan de pot (2 bij een aapje). De verliezer drinkt al die slokken bij elkaar op.

Gooien er twee mensen gelijk laag — of allebei een aapje? Dan gooien zij opnieuw om de verliezer aan te wijzen.

Volgorde

Eén worp aan het begin bepaalt wie de eerste ronde opent. Daarna geldt: de verliezer van een ronde mag de volgende ronde beginnen. Even weg (sigaretje)? Met "Sla over" schuif je naar het eind van de ronde — je speelt dan als laatste alsnog mee.

Drankregels aanpassen ⚙

Via ⋯ → Instellingen rechtsboven stel je zelf in hoeveel slokken een aapje, gewone worp, 31 of dubbel oplevert — handig om per avond of ronde te variëren.

Regels van biernet.nl, met huisregels.